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格闘ゲーム「ヤタガラス」の最新情報、攻略、コラム等を載せていきます。
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ヤタガラスACの全国4店舗ロケテストが決定したとのこと。
steamでのPC版は既に一部対象者に先行配布されていますが、ネシカ筐体での稼動はJAEPO以降初となるので、興味があるけどプレイできてなかった人や新作格ゲーに飢えている人は是非プレイしてみてはいかがでしょうか!

『ヤタガラス Attack on Cataclysm』ロケーションテスト実施のお知らせ
(ネシカネット)

期間は9/19(金)~9/21(日)
実施店舗は下記の4店舗。

【東京】
秋葉原Hey
【愛知】
タイトーステーション大須
【大阪】
タイトーステーション難波
【福岡】
タイトーステーション福岡天神

全国4店舗のみと言えども主要なゲーセンは押さえているので、多くの人がプレイできるのではないかと思います。

なお、ゲーム部分については現在PCで配布されているα版とほぼ同内容とのことです。
アズールはいますが、コタローちゃんやエイジャは動かせないと思うので、過度な期待はせぬように。
ただ、ボイスや実況は新しくなっているとの事です。
(梅園さんのtwitterより)

なお、コンボ研究するようなゲームではないのですが、一応暫定での基本コンボをまとめましたので、ご参考までに。
ヤタガラスAC 基本コンボなど

まぁ、今回はガチのロケテというよりは、ヤタガラスを知らない人向けのお披露目的な部分が大きいと思うので、同人版とかやりこんでる人はあまり暴れないようにしておこうね!


【宣伝】
なお、AC化以前の同人版ヤタガラスは、現在PLAYISMにてDL販売中!
興味がある人、ロケテまでに触っておきたいという人は要チェック。1,008円で買えます。
購入はコチラから。(PLAYISM)

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■steamでのα版配布対象の拡大について
ヤタガラスACのアルファ版ダウンロードについて、今までは$40寄付特典の「ベータ版アクセス」対象者のみダウンロードができましたが、$10の寄付者でもダウンロードが可能になりました。
これにより、プレイ可能な人口がグッと増えてます。
「自分も寄付したよ!」って方は、忘れずにダウンロードを!


■ACのキャラ評いろいろ
現段階でネット上で出てるキャラ評を色々まとめてみました。
自分の目に届いてる範囲の情報なので、間違ってる部分とか情報が古い部分はご了承ください。
あとあくまで日本での内容なので、海外の評価とは違うかも

まだまだ研究が進んでないので、ACプレイできる人はどんどんやり込むといいと思います!

↑【評価高】

■JET
4.3でも評価が高かった割に大きな弱体化も受けていない、開発に許されたキャラ
「3D>弱ダッキング派生D」が最速で繋がらなくなり弱体化・・・と思ったら、何故か画面端で「強ダッキング派生D×n」が最速で繋がるようになるという奇跡的な調整を受けた。(恐らく調整ミス)
これにより、画面端なら安定でノーゲージ5割を吹っ飛ばすことができるようになり、画面端のプレッシャーが増加。
L・G・Jを使用したコンボでどこからでも画面端に持っていくことが可能なため、その後の読み合いで勝てば一瞬で試合を終わらせることも可能。

■コウ
ただ一つ「近D」という通常技が追加されたことで大躍進を遂げたキャラ
ヒットで相手を強制立ち食らいにする近Dと、強化された竜巻が絶妙に噛み合い、どんな状況からでもダメージを取りつつ運ぶことが出来るように。

■雛
4Dが必殺技キャンセル可能になり、立ち回りが強化。
またACからの新要素であるバウンドを利用することでコンボ火力が上昇するなど、今作では全体的に強化となっており、評価も上がっている。

■半蔵
ACでの大きな弱体化を受けながら、その基本性能の高さでいまだに強キャラと呼べる位置に存在するナチュラルボーン壊れキャラ。
でもこれ以上の弱体化はやめてください、お願いします

■数珠丸
コマンド投げが追加され、崩しが強化!・・・されたはいいものの、イマイチ話題に上がらないキャラ。地味。
大きな弱体化もないため、今までどおり安心して使っていける。

■チャダ
コミケ頒布版で猛威を振るい、ヤタガラスプレイヤーのヘイトを一身を集めた悪魔のスクージオも鳴りを潜め、全体的に大人しくなった。
EXスクージオのアーマー削除によって荒らし性能は低下したものの、高性能な通常技や投げの性能は据え置きのため、まだまだ強いかと。

■霜
細かい技の判定や削減値などに調整が入ったものの、それ以外の大きな変更は特にみられない。
ACの新要素であるバウンドを誘発させる技も無く、少々寂しい感じを受ける。
もともと高性能なキャラのため大きな弱体化が無いのは喜ぶべきかもしれないが、今後の調整に期待したいところ。

■クロウ
青い炎エフェクトが格好良い

【↓評価低】
直近の告知ですが、AC版のオンライン大会を行います!
まだプレビュー版なので、ガチ半分遊び半分という感じでできればと思います。
また、それぞれのキャラの調整具合を見たり、開発向けの意見を出す場にでもできればと。



【日時】
8月30日
21:00~当日エントリー開始

【場所】
ニコ生コミュニティ「ひやどころ」
http://com.nicovideo.jp/community/co1661611

【参加資格】
・当日、配信枠にてエントリーを行います。
・観戦機能を使用する都合上、パブリックロビーでホストが立てられる方のみ参加可とさせていただきます。
※クライアント専門の方は、先着1名まで可

【ルール】
・2戦先取制
・参加者同士の総当たり戦
・1戦負けた時点でキャラ変更可

【その他】
・ロビーの観戦機能を使用し配信を行いますので、ご了承ください。
・質問はtwitter(@hiya_dkr)までどうぞ。

また、先週も同じような形式で大会を行ったのですが、先着6名で行い、約2時間の大会となりました。
時間のご参考まで。

また、製品版が発売した後も、定期的にオンライン大会を行っていきたいと思っていますので、よろしくお願いします。
本日は、「ヤタガラスAC」のゲーム外システムについての説明です。
PCの格闘ゲームとしてはかなり充実した機能が存在し、貴方の素敵なヤタガラスライフをサポートしてくれます。
以下、現在発売中の同人版と、AC版のα版を総合した内容となります。


■ネット対戦について
現代の家庭用格闘ゲームに必須なのが、やはりネット対戦機能。
ヤタガラスには、2種類のネット対戦が搭載されています。

①ロビーマッチ

最大8人まで入れる部屋を作成し、その中で対戦を行うことができます。
観戦機能あり。もちろんトレモ待ち受けも可能です。
ただし対戦は2人のみで、他の人は全員観戦することになります。

②ランクマッチ
ランダムでマッチングを行い、勝敗によって「レート」と呼ばれるポイントが増減します。
トレモ待ち受けだけでなく、アーケードモードでの待ち受けも可能。
ガチでやりたい人は是非こちらで。


■プロフィール設定
ゲーム中で表示されるプロフィールについて、様々なカスタマイズが可能です。

・プレイヤーネーム
対戦中に表示される名前を設定できます。

・アイコン

表示されるアイコンを設定することができます。(※AC版のみ)
アイコンは自作のファイルを用意してアップロードすることもできるため、後記する「チーム」でアイコンを揃えたりと、色々な使い方ができそうです。

・称号

対戦やデイリーでの起動により、YGと呼ばれるゲーム内ポイントが溜まります。
このYGを使用してワードを購入し、組み合わせることで自分だけの称号を作成することが可能。
最近の格闘ゲームでもおなじみのシステムですね。


■チーム設定
ゲーム内で、プレイヤー同士で「チーム」を作成することができ、月の勝利数や獲得ポイントなどを競うことが可能です。
チームの作成やチームへの加入申請も、全てゲーム内で行うことができます。

 

■大会設定

オンライン大会を開催したい!と思ったら、ゲーム内で大会を申請することが可能です。
プレイヤーは開催される大会一覧をみて、参加意思をtwitterに投稿することも可能です。
また、過去の大会結果もゲーム中で確認することができるうえ、大会予定がある場合はタイトル画面で告知が行われます。

オンラインでの大会を気軽に開催したり参加したりすることができる、画期的なシステムと言えると思います。



■特典実況(秘書官設定)

自分の住んでいるエリアや所属名、名前などを、ボイス付きで実況してもらえます
ただし、所属名やボイス付きの名前はキックスターター寄付者向けのものとなっているため、それ以外のプレイヤーが追加できるようになるかは不明となっています。
また「秘書官」を設定することができ、有名プレイヤーや有名実況者が自分の所属や名前をボイス付きで喋ってくれたり、システム音声になったりします。
※8/21時点のバージョンではコーリー氏のみ設定可能。


■twitter連携

ランクマッチの待ち受け開始や、その日の戦績などを自動でツイートしてくれます。
また、コンボレシピをツイートできる機能も存在するため、メモ代わりに使ったり、何か新しいコンボを見つけたときに手軽に情報を発信したりすることができます。
twitterは自分のアカウントからツイートできるようになるかは不明ですが、現在は
@YataNewsBot
上記twitterアカウントにてニュースが流れるようになっています。


■リプレイTV
ヤタガラスではリプレイ再生が可能ですが、自分のリプレイ動画だけでなく、自分以外の誰かがランクマッチなどでアップロードしたリプレイなどを見ることができる「リプレイTV」も存在します。
また、ロビーを立てる際にリプレイアップ設定にしておけば、自動でリプレイをアップロードしてくれるため、オンラインで大会等を行う際にも便利です。


上記のように、「ヤタガラス」はゲーム部分だけでなく、それ以外の機能も充実しています。
もし興味がありましたら、今後発売予定のAC版、もっと早く触りたいという人は同人版のver4.3を購入してみてはいかがでしょうか。
既存キャラの中でも特に変更点が多い半蔵のレビューをば。
現在ver4.3で最強とされている半蔵ですが、さすがに暴れすぎたせいか、順当に弱体化を食らってます。
以下、自分が確認できた変更点ー

・遠Aが追加
JAEPO版でもあったやつです。近5Aより少し下方を肘で殴るモーション。
キャンセルできず、目押しでも何も繋がらないため現状何に使うのか不明。
⇒スパキャンできることを確認。使い道あった!

・空中版のコマンド投げが追加
待望の空投げ。コマンドは空中で2溜め8+AorCorAC。
空BLを一方的に潰せる選択肢のため、強いといえば強い。
コマンドの関係上咄嗟に出すことが出来ないので、常に下溜めをしながら飛ぶことになりそう。
・・・が、開発のコタニ氏曰く「責任をもって削除させる」とのことなので、今後消える可能性大。
短い夢でした。

・JDヒット後に小バウンドするように
以前までのJDは当たると地面叩き付けでしたが、今回は軽くバウンドするように。
このバウンド中を一度追撃できるので、例えば強角蹴り>JD>弱角蹴りとかができるようになりました。
空蝉できない人でもコンボができるようになるよ!やったね!

・近Aが連打キャンセル不可に
一応目押しで近A>近Aが繋がりますが、少し距離が離れると近A>遠Aになってしまいます。
遠Aになってしまうとその後は何も繋がらないため、特にコンボにもいけず。
今までのような
「とりあえず5A連打して、当たってたら弱角蹴りor伽蛍、ガードされてたら攻め継続」
といった甘えた行動ができなくなりました。
良い子のみんなはちゃんと画面見ようね!という警告かもしれない。

・近A>2Bが繋がらなくなった
けっこうキツい弱体化。
近Aヒット確認から2B>伽蛍~という安定コンボができなくなったので、小技からのダメージが取り辛くなった。
一応近A>伽蛍とか近A>2A>伽蛍でもいけるけど・・・コマンド暴発の問題が。

・2Bからの目押しに調整が必要に
2B>近A~は密着なら繋がりますが、少しでも距離が離れると2B>遠Aになってしまいます。
少し猶予が減りますが2B>2A~のほうが安定しそうなので、弱角蹴りで〆たいときはこちらのほうがいいかも。

・雷撃蹴(J中3B or 3D)の発生鈍化
発生すると、ほんの一瞬静止してから落ちる感じに。
見切られやすくなったため、以前のように近距離で適当にブンブンしてるとBLから痛い反撃をもらうかも。

・EX版地走りが必殺技キャンセル不可に
動作中の必殺技キャンセルが不可になったため、キャンセル角蹴りでの裏周り攻撃や、キャンセルコマ投げでの移動投げが不可に。
ここは以前までが強すぎたため、しょうがない部分かなと。
なお出がかりの下段無敵と投げ無敵は残っている模様。

・強角蹴りの削減値が増加
空BLカウンターからの強角蹴りループが2回しか入らない。空BLCHコンでドヤ顔ができなくなってしまったという痛い変更点。


■暫定コンボなど
【近A始動】
・近A>弱角蹴り
・近A>近A>弱角蹴り
・近A>2A>弱角蹴り
・近A>2A>伽蛍~追撃
雷撃ヒット確認からであれば、近Aから直に弱角蹴りで。
刻む場合は目押しが必要になり、常にコンボミスやコマ投げ擦りの危険に晒されることに。
またボタンの関係上伽蛍に繋ぐのが少し難しくなったため、近Aからリターンが欲しい人は要練習。


【中攻撃・大攻撃始動】
・2D、地上TCなど>強角蹴り>(hjc)>ディレイJD>弱角蹴り
弱角蹴りで〆たい場合、以前はhjcして空蝉~でしたが、今回はJDがバウンドするためこれでOK。
結果的にダメージが少し上がったが、コンボの見た目はちょっとダサくなった。

・2D、地上TCなど>強角蹴り>(hjc)>ディレイJD>5C>強地走り~
弱角蹴りで追撃するよりも、5Cで追撃したほうがダメージは高い。
5Cを使う場合は、強地走りでキャンセルすることで相手の裏に回ることができるため、起き攻めを仕掛けることができる。
5C拾いが難しいと思ったら5Dのほうが安定するが、ダメージは少し下がる(弱角蹴り〆と同じ)。

・2D、地上TCなど>強角蹴り>(hjc)>ディレイJB>表裏択
いつもの。
コンボするより、結局これでぶっ壊したほうが早いんじゃないかって(ry


【伽蛍始動】
伽蛍最終段hjcからは、上記の強角蹴り~と同じレシピでOK。


【空BLCH始動】
・(中央)強角蹴り>(hjc)>ディレイJD>5C>強地走り~
今までの強角蹴りループが2回しか入らないため、普通の強角蹴りコンレシピで。

・(画面端)弱角蹴り×3
お手軽。画面端はとりあえずこれで。

・(画面端)弱角蹴り×2>JD>2B or 5D
少しだけダメージが上がる。最後は5Cで拾い辛いため、2Bか5Dで。


■今回のバージョンについて
小パン、雷撃、EX地走りキャンセルといった「強すぎた部分」「試合展開をぶっ壊す部分」が軒並み弱体化。
それだけならまだしも、他のあらゆる部分に弱体化が入り、逆にどこかが伸びたかと思えば、それも特に無し。

中足などの通常技単体レベルでいうとそこまで目立った弱体は無いようで、中足伽蛍のプレッシャーも健在のため、差し合い等はまだぜんぜんいけるレベルかと思います。
また今後消される予定とはいえ、現状は空投げがあるため、もともと強かった対空が強化。
中足など判定の強い通常技で地上戦を制圧、相手が焦れて飛んだところを5C、5C>角蹴り、JA>JC、垂直JD、空投げといった豊富な対空で落とし、強角蹴りからの置き攻めでワンチャンを掴むという、割と真っ当なキャラクターになった・・・のかな・・・?

とにかく総合的に弱体化なので、今までキャラパワーで勝ってた人は厳しくなるかなーと思います。
▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわあああああああ


更新してる人
更新してる人:ひや@ヤタガラスおじさん
同人版からの半蔵使い。
ニコ生でヤタガラス配信もしてますのでよろしくお願いします。

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