■steam版「ヤタガラスAC」βキー配布について
来たみたい。
…ということで、β版のアクセスキー配布枠が拡大されました。
具体的には、一昨年のindiegogoキャンペーンの「$10」以上の寄付者全ての方について、
β版がダウンロードできるようになったとのことです。
$10寄付者は結構多いと思うので、忘れずにダウンロードしておきましょう。
寄付者向けにはメールでアクセスキーが届いているはずなので、
それをsteamにブチ込めばOKです。
…どうでもいいけど、最初「去年のキャンペーン」って書いてて、
あれ…一昨年…結構前…とか一人で思ってました。長かったにゃあ…
◆
■ver4.3&ACβ版合同オンライン大会について
以前も開催したこの大会、第2回を行いたいと思います。
日付は3/14(土)の夜を予定。詳しい情報はまた後ほど出したいと思います。
お暇な方は是非よろしくお願いいたします。
◆
■アズールの空中BLCHコンボ動画
六門関係でなかなか面白いコンボが作れるので、動画にしてみました。
…とはいっても、他にも色々繋ぎ方はあったりするので、参考程度でお願いします。
そんなところで。
βキー来たみたい
— shiza (@shizap) 2015, 2月 26
来たみたい。
…ということで、β版のアクセスキー配布枠が拡大されました。
具体的には、一昨年のindiegogoキャンペーンの「$10」以上の寄付者全ての方について、
β版がダウンロードできるようになったとのことです。
$10寄付者は結構多いと思うので、忘れずにダウンロードしておきましょう。
寄付者向けにはメールでアクセスキーが届いているはずなので、
それをsteamにブチ込めばOKです。
…どうでもいいけど、最初「去年のキャンペーン」って書いてて、
あれ…一昨年…結構前…とか一人で思ってました。長かったにゃあ…
◆
■ver4.3&ACβ版合同オンライン大会について
以前も開催したこの大会、第2回を行いたいと思います。
日付は3/14(土)の夜を予定。詳しい情報はまた後ほど出したいと思います。
お暇な方は是非よろしくお願いいたします。
◆
■アズールの空中BLCHコンボ動画
六門関係でなかなか面白いコンボが作れるので、動画にしてみました。
…とはいっても、他にも色々繋ぎ方はあったりするので、参考程度でお願いします。
そんなところで。
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ヤタガラスACのβで色々動画撮りしたので、ニコニコにアップしてます。
なお、β版とはいえ、現在ネシカ版で動いているものとほぼ差異はないため、
問題なく観ていただけると思います。
※ただし、エイジャとJETは諸々調整入ってるので注意。
■ひや(半蔵) vs なごたろう(アズール)
■ひや(半蔵) vs 空条Q太郎(数珠丸・クロウ) ※前半後半5試合ずつ収録
■ひや(半蔵) vs KTR(エイジャ) ※前半後半5試合ずつ収録
■ひや(半蔵) vs 鳥打太郎(クロウ) ※前半後半5試合ずつ収録
どの対戦相手も同人版からプレイしている猛者なので、
色々動きを盗める部分もあるんじゃないかな…とは思います。
お時間があれば、是非見てみて下さい。
◆
そんなところで。
■ひや(半蔵) vs なごたろう(アズール)
■ひや(半蔵) vs 空条Q太郎(数珠丸・クロウ) ※前半後半5試合ずつ収録
■ひや(半蔵) vs KTR(エイジャ) ※前半後半5試合ずつ収録
■ひや(半蔵) vs 鳥打太郎(クロウ) ※前半後半5試合ずつ収録
どの対戦相手も同人版からプレイしている猛者なので、
色々動きを盗める部分もあるんじゃないかな…とは思います。
お時間があれば、是非見てみて下さい。
◆
そんなところで。
■赤コンボについて
本日もヤタガラスの細かいシステムのお話。
「赤コンボ」です。
ヤタガラスは、空中でダウンしない技を食らうとそのまま地面に落下するのですが、
この状態は、基本的には無敵状態です。
なので、空中の相手にJ攻撃当ててからさらに昇竜で追撃…とかは不可能。
ただし、この状態の相手に追撃する方法がひとつだけあって、
それがいわゆる「赤コンボ」となります。
追撃する条件は、技にSA属性(超必殺技属性)があること。
空対空でJ攻撃当てて、こっちが先に着地>超必殺技とかで追撃ができます。
ただし、この追撃は確定というわけではなく、BLが可能となります。
↑動画にもまとめてみました。
この「赤コンボ」ですが、元々は同人版でコンボ表示が赤くなっていたことが名前の由来です。
(※正式名称は不明。)
3rdやってる人には「ロケコン」で通じると思います。
やりこんでいる人間同士だと、せいぜい「対戦の最初の一回くらいは当たるかも」くらいのレベルですかね?
やはり暗転してしまうので、BLられやすい。
こちらから無理やり使うレベルではないですが、やられた時にしっかりとBL取れるように、意識しておくことは重要です。
もしこちらから仕掛けるのであれば、発生の早い数珠丸のテクンペやJETのFHJ、あとは多段技でBLミスの可能性があるコウの鬼火とかでしょうかね。
半蔵の伽蛍とか、乱舞系はカス当たりして逆に確反もらったりするのでやらないこと。
んで面倒臭い点として、AC版だとこの赤コンボ時の表示が分かり辛過ぎるんですね。
一応、ヒット表示の色が少し暗くなってるみたいなんですが、それでも一目では分からない。
知ってる人はまぁいいんですが、知らない人だと「そういうコンボもあるのか」とか思ってしまう。
皆が3rdやってるわけではないですしねー。
それが悪いことだとは思いませんが、なんにせよ「アレ、なんかいつもと表示が違うぞ」みたいなのがパっと分かったほうが親切なんじゃないかなーなんて思ってます。
ただでさえシステムを細かく説明していないゲームなので、説明しないならせめて画面で色々と察せるように欲しいかな…。
ここらへんのインターフェース部分については、今後のバージョンアップに期待。
◆
そんなところで。
本日もヤタガラスの細かいシステムのお話。
「赤コンボ」です。
ヤタガラスは、空中でダウンしない技を食らうとそのまま地面に落下するのですが、
この状態は、基本的には無敵状態です。
なので、空中の相手にJ攻撃当ててからさらに昇竜で追撃…とかは不可能。
ただし、この状態の相手に追撃する方法がひとつだけあって、
それがいわゆる「赤コンボ」となります。
追撃する条件は、技にSA属性(超必殺技属性)があること。
空対空でJ攻撃当てて、こっちが先に着地>超必殺技とかで追撃ができます。
ただし、この追撃は確定というわけではなく、BLが可能となります。
↑動画にもまとめてみました。
この「赤コンボ」ですが、元々は同人版でコンボ表示が赤くなっていたことが名前の由来です。
(※正式名称は不明。)
3rdやってる人には「ロケコン」で通じると思います。
やりこんでいる人間同士だと、せいぜい「対戦の最初の一回くらいは当たるかも」くらいのレベルですかね?
やはり暗転してしまうので、BLられやすい。
こちらから無理やり使うレベルではないですが、やられた時にしっかりとBL取れるように、意識しておくことは重要です。
もしこちらから仕掛けるのであれば、発生の早い数珠丸のテクンペやJETのFHJ、あとは多段技でBLミスの可能性があるコウの鬼火とかでしょうかね。
半蔵の伽蛍とか、乱舞系はカス当たりして逆に確反もらったりするのでやらないこと。
んで面倒臭い点として、AC版だとこの赤コンボ時の表示が分かり辛過ぎるんですね。
一応、ヒット表示の色が少し暗くなってるみたいなんですが、それでも一目では分からない。
知ってる人はまぁいいんですが、知らない人だと「そういうコンボもあるのか」とか思ってしまう。
皆が3rdやってるわけではないですしねー。
それが悪いことだとは思いませんが、なんにせよ「アレ、なんかいつもと表示が違うぞ」みたいなのがパっと分かったほうが親切なんじゃないかなーなんて思ってます。
ただでさえシステムを細かく説明していないゲームなので、説明しないならせめて画面で色々と察せるように欲しいかな…。
ここらへんのインターフェース部分については、今後のバージョンアップに期待。
◆
そんなところで。
■空中BLカウンターについて
ヤタガラスのカウンターシステムの中でも、特徴的な「空中BLカウンター」。
あんまりコンボコンボしていないゲームの中で、技がバシバシ繋がるようになるため、
一種のカタルシスみたいなものがあります。
で、簡単にではありますが、動画に撮ってみました。
稼動初期はどうかなーと思いますが、
対戦に慣れてくると、やはり皆、空BLを仕込むことも多くなり、
こういった状況が発生することもあるかと思います。
基本的にはそうそう頻発するものではありませんが、
いざというときに、しっかりと決められるようになるとカッコいいので、
練習してみてはいかがでしょうか。
※とはいえ、ネシカ版にはトレモがないので、練習がなかなか難しいんですが・・・
それぞれのキャラのレシピについては、
分かるものは、Wikiに追加していきたいと思います。
---
■ヤタガラスACのWikiについて
・・・というわけで、ヤタガラスACのしたらばに続き、wikiも作成しました。
http://wikiwiki.jp/yatagarasuac/
細かいフレームデータや技ダメージなどは、一部情報の古いのものが混在しているかも。
大変申し訳ない。
隙を見て更新していきます。
で、Wikiについては自分だけでなく、
同人勢の古参の方にもたくさん手伝っていただきました。
本当にありがとうございます。
Wikiですので、
気づいたことがあれば、どんどん編集してもらえるといいかなと思います。
そんなところで。
ヤタガラスのカウンターシステムの中でも、特徴的な「空中BLカウンター」。
あんまりコンボコンボしていないゲームの中で、技がバシバシ繋がるようになるため、
一種のカタルシスみたいなものがあります。
で、簡単にではありますが、動画に撮ってみました。
稼動初期はどうかなーと思いますが、
対戦に慣れてくると、やはり皆、空BLを仕込むことも多くなり、
こういった状況が発生することもあるかと思います。
基本的にはそうそう頻発するものではありませんが、
いざというときに、しっかりと決められるようになるとカッコいいので、
練習してみてはいかがでしょうか。
※とはいえ、ネシカ版にはトレモがないので、練習がなかなか難しいんですが・・・
それぞれのキャラのレシピについては、
分かるものは、Wikiに追加していきたいと思います。
---
■ヤタガラスACのWikiについて
・・・というわけで、ヤタガラスACのしたらばに続き、wikiも作成しました。
http://wikiwiki.jp/yatagarasuac/
細かいフレームデータや技ダメージなどは、一部情報の古いのものが混在しているかも。
大変申し訳ない。
隙を見て更新していきます。
で、Wikiについては自分だけでなく、
同人勢の古参の方にもたくさん手伝っていただきました。
本当にありがとうございます。
Wikiですので、
気づいたことがあれば、どんどん編集してもらえるといいかなと思います。
そんなところで。
というわけで、ヤタガラスACのしたらば作りました。
http://jbbs.shitaraba.net/game/58859/
地域の交流とか、キャラ対策とかに使ってもらえればと。
ネシカなんで、○○行かないとプレイできない…ってことはないとは思うので、
稼動情報とかはいらないかと思いますが、
言うてマイナーゲーなので、ゲーセン行きます報告とかはしておくといいんじゃないかな?と。
で、現在AC版のWikiも作成中です。
こちらは完全に完成するのはもう少しかかりそうですが、とりあえず情報埋めていってます。
攻略系は今後はこっちに反映させるのがいいかな?
ヤタブログは、Wikiとかに載せるまでもない情報とか、
所感とかを書いていく感じになりそうです!
■
で、稼動から2日3日経ったわけですが、特に流行ってるのはアキバ、中野って感じですかね。
中野TRFにはガチでやってた同人版プレイヤーもいるので、良い環境じゃないかなーと思います。
とはいえ、地方とかでも結構流行ってるツイートちょくちょく見るので、感触は良いっぽいですね。
よかった…ほんによかった…
http://jbbs.shitaraba.net/game/58859/
地域の交流とか、キャラ対策とかに使ってもらえればと。
ネシカなんで、○○行かないとプレイできない…ってことはないとは思うので、
稼動情報とかはいらないかと思いますが、
言うてマイナーゲーなので、ゲーセン行きます報告とかはしておくといいんじゃないかな?と。
で、現在AC版のWikiも作成中です。
こちらは完全に完成するのはもう少しかかりそうですが、とりあえず情報埋めていってます。
攻略系は今後はこっちに反映させるのがいいかな?
ヤタブログは、Wikiとかに載せるまでもない情報とか、
所感とかを書いていく感じになりそうです!
■
で、稼動から2日3日経ったわけですが、特に流行ってるのはアキバ、中野って感じですかね。
中野TRFにはガチでやってた同人版プレイヤーもいるので、良い環境じゃないかなーと思います。
とはいえ、地方とかでも結構流行ってるツイートちょくちょく見るので、感触は良いっぽいですね。
よかった…ほんによかった…
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更新してる人:ひや@ヤタガラスおじさん
同人版からの半蔵使い。
ニコ生でヤタガラス配信もしてますのでよろしくお願いします。
【twitter】@hiya_dkr
【ニコニコミュニティ】
http://com.nicovideo.jp/
community/co1661611
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ニコ生でヤタガラス配信もしてますのでよろしくお願いします。
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