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格闘ゲーム「ヤタガラス」の最新情報、攻略、コラム等を載せていきます。
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※2/16追記
下記はα版およびβ版のコンボのため、一部繋がらないものがございます。
また、基本とはいっても、あまりにも基本過ぎるかな、という部分もありましたので、
新しいものはwikiを確認するようにお願いします。
http://wikiwiki.jp/yatagarasuac/

---

AC版での暫定基本コンボをまとめ。ずらっと羅列しただけですが、ロケテの際などに是非どうぞ。
なおあくまで基本コンボなので、他に減るコンボもあったりします。
 ※始動が小攻撃(A・B系)のものは、飛び込みや、キャンセルできる大攻撃からでも繋がります。
■アズール
  
・2B>5A>5C
・2D>214+B
・5C>214+BD(0.5ゲージ使用)
■コウ
 
・2B>2A>近D>214+D
・2B>2A>近D>214+BD(0.5ゲージ使用)
・2D>236+C or 623+C(1段目)>236236+AorC(1ゲージ使用)
■半蔵
 
・5A>214+B
・2B>2A(5A)>214+B
・2D、5Cなど>214+D>(hjc)>ディレイJD>(バウンド)>近C or 214+B
・5A>214+BD(0.5ゲージ使用)
・2D、5Cなど>236236+BorD>(最終段hjc)>ディレイJD>(バウンド)>近C or 214+B(1ゲージ使用)
■数珠丸
 
※最初はコンボが簡単な黒数珠丸がオススメです。
※下記は全て黒数珠丸のコンボとなっています。(数珠丸にカーソルを合わせてレバー↓)
・5A>5A>(目押し)2C>236+C×3
・5A>5A>(目押し)2C>236236+BorD(1ゲージ使用)
※2Cからの1ゲージはキャンセルをかけてもいいし、ノーキャンセルでも繋がる。
■雛
 
・2B>2B>2溜め8+C
・2C>4溜め6+AorC
・2B>2B>2溜め8+AC(0.5ゲージ使用)
・2C>4溜め6+AC>(hj)>D
・2B>2Bや2D、5Dなど>236236+BorD(1ゲージ使用)
・2D、5Dなど>4溜め6+BD>2369+C>2C>4溜め6+AC>2369+C>2369+C>2溜め8+C(1ゲージ使用)
■霜
 
・2B>2B>236+C>追加C
・5B>5C>236+C>追加B
・JB>J214+A
・5B>5C>236+AC>追加B>236+A>追加A>2C(0.5ゲージ使用)
・2D、5Dなど>236+A>追加A>236236+BorD(1ゲージ使用)
・J214AorC>236236+AorC
■JET
 
・2A>(目押し)2A>623+C>236+C>214+C
・2B>2B>5B>623+C>236+C>214+C
・5D>236+B>追加D>236+C>214+C
・2A>(目押し)2A>236+AC>236+C>214+C(0.5ゲージ使用)
・2B>5B>5A>5C>236236+AorC(1ゲージ使用)
・6C>(ノーキャンセル)236236+AorC(1ゲージ使用)
・5D>236+B>追加D>6C>236236+AorC(1ゲージ使用)
・2B>5B>5A>5C>214214+BorD>3D>214+D>623+C×n>236+C>214+C(1ゲージ使用)
■チャダ
・5A>5A>2B
・2Cor2D>623+B
・2C>623+AC>2C(0.5ゲージ使用)
■クロウ
 
【ノーゲージ】
・2B>2B>214+D(立ち食らい限定)
・2B>2B>623+C
・2D、5Cなど>214+B>少し歩いて2Dor5C>623+C
・2B>2B>214+BD(0.5ゲージ使用)
・2B>2B>236236+BorD(1ゲージ使用)
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■steamでのα版配布対象の拡大について
ヤタガラスACのアルファ版ダウンロードについて、今までは$40寄付特典の「ベータ版アクセス」対象者のみダウンロードができましたが、$10の寄付者でもダウンロードが可能になりました。
これにより、プレイ可能な人口がグッと増えてます。
「自分も寄付したよ!」って方は、忘れずにダウンロードを!


■ACのキャラ評いろいろ
現段階でネット上で出てるキャラ評を色々まとめてみました。
自分の目に届いてる範囲の情報なので、間違ってる部分とか情報が古い部分はご了承ください。
あとあくまで日本での内容なので、海外の評価とは違うかも

まだまだ研究が進んでないので、ACプレイできる人はどんどんやり込むといいと思います!

↑【評価高】

■JET
4.3でも評価が高かった割に大きな弱体化も受けていない、開発に許されたキャラ
「3D>弱ダッキング派生D」が最速で繋がらなくなり弱体化・・・と思ったら、何故か画面端で「強ダッキング派生D×n」が最速で繋がるようになるという奇跡的な調整を受けた。(恐らく調整ミス)
これにより、画面端なら安定でノーゲージ5割を吹っ飛ばすことができるようになり、画面端のプレッシャーが増加。
L・G・Jを使用したコンボでどこからでも画面端に持っていくことが可能なため、その後の読み合いで勝てば一瞬で試合を終わらせることも可能。

■コウ
ただ一つ「近D」という通常技が追加されたことで大躍進を遂げたキャラ
ヒットで相手を強制立ち食らいにする近Dと、強化された竜巻が絶妙に噛み合い、どんな状況からでもダメージを取りつつ運ぶことが出来るように。

■雛
4Dが必殺技キャンセル可能になり、立ち回りが強化。
またACからの新要素であるバウンドを利用することでコンボ火力が上昇するなど、今作では全体的に強化となっており、評価も上がっている。

■半蔵
ACでの大きな弱体化を受けながら、その基本性能の高さでいまだに強キャラと呼べる位置に存在するナチュラルボーン壊れキャラ。
でもこれ以上の弱体化はやめてください、お願いします

■数珠丸
コマンド投げが追加され、崩しが強化!・・・されたはいいものの、イマイチ話題に上がらないキャラ。地味。
大きな弱体化もないため、今までどおり安心して使っていける。

■チャダ
コミケ頒布版で猛威を振るい、ヤタガラスプレイヤーのヘイトを一身を集めた悪魔のスクージオも鳴りを潜め、全体的に大人しくなった。
EXスクージオのアーマー削除によって荒らし性能は低下したものの、高性能な通常技や投げの性能は据え置きのため、まだまだ強いかと。

■霜
細かい技の判定や削減値などに調整が入ったものの、それ以外の大きな変更は特にみられない。
ACの新要素であるバウンドを誘発させる技も無く、少々寂しい感じを受ける。
もともと高性能なキャラのため大きな弱体化が無いのは喜ぶべきかもしれないが、今後の調整に期待したいところ。

■クロウ
青い炎エフェクトが格好良い

【↓評価低】
直近の告知ですが、AC版のオンライン大会を行います!
まだプレビュー版なので、ガチ半分遊び半分という感じでできればと思います。
また、それぞれのキャラの調整具合を見たり、開発向けの意見を出す場にでもできればと。



【日時】
8月30日
21:00~当日エントリー開始

【場所】
ニコ生コミュニティ「ひやどころ」
http://com.nicovideo.jp/community/co1661611

【参加資格】
・当日、配信枠にてエントリーを行います。
・観戦機能を使用する都合上、パブリックロビーでホストが立てられる方のみ参加可とさせていただきます。
※クライアント専門の方は、先着1名まで可

【ルール】
・2戦先取制
・参加者同士の総当たり戦
・1戦負けた時点でキャラ変更可

【その他】
・ロビーの観戦機能を使用し配信を行いますので、ご了承ください。
・質問はtwitter(@hiya_dkr)までどうぞ。

また、先週も同じような形式で大会を行ったのですが、先着6名で行い、約2時間の大会となりました。
時間のご参考まで。

また、製品版が発売した後も、定期的にオンライン大会を行っていきたいと思っていますので、よろしくお願いします。
今回夏コミで頒布されたバージョンは、事前情報どおり「4.3をベースに、既存キャラの調整と、新キャラのアズールを追加した」という感じになってます。
タイトル画面、キャラクターの選択画面や立ち絵なども変わっており、今までの画面に慣れていると「おっ」と思うんではないかと。
ちなみに半蔵は、キャラ選択すると服装変わったりします。

わかりやすい変更点としては、「半蔵が弱体化」「コウが強化」「チャダが(色々な意味で)闇のキャラに」といったところでしょうか。
チャダやアズールで一部永久コンボがあったりするのもご愛嬌。
まぁ、そこらへんは進捗確認版ということで、今後の修正待ちで。

ちなみに今回のバージョンは、今後キックスターター寄付者向けに、steamで配布されるとのことです。
寄付者以外の入手方法は不明ですが、もしかしたら何かアナウンスがあるかもしれませんので、公式の発表を待ちましょう。
既存キャラの修正点も諸々まとめたいのですが、まずは皆さんが一番気になっているであろう新キャラクター「アズール」について。
諸々戦法なども分かりつつありますが、とりあえずは簡単な性能などを。
※一部モーションは作成中となっています。


■通常技
・5A
 
打点の低いパンチ。対空には使えなさそう。
この技から5A>5Cのチェーンがあるため、それをメインに使うことが多いかも。

・2A
 
いたって普通の小パン。刻んでも連続ヒットにならず。

・5B
見た目は下段っぽいローキックだが上段。キャンセル可。

・2B
  
いたって普通の小足。連打キャンセルで連続ヒット。

・5C
打点のそこそこ高い、真横への掌底。判定が強めのため、対空に使えるかも。
キャンセル可。
また5A>5Cのチェーンで出すと相手を吹き飛ばす性能となり、キャンセルも不可。

・2C
2Aと同じモーション。可も無く不可も無く。

・5D
自分の頭くらいの高さを蹴るハイキック。対空や飛び防止に。
胴着等のしゃがみには当たらない。

・2D
   
キャンセル可の中足。リーチもそこそこあり、攻めの起点になりそう。

・3D
足払い。2Dとリーチがほぼ同じ。

・JA
上からのパンチ。キャンセルして空中必殺技を出せる。

・JB
ほぼ真横を蹴る。キャンセルして空中必殺技を出せる。

・JC
JAと同じモーション。JAより判定が強いが発生は遅い。

・JD
JBと同じモーション。JABより判定が強いが発生は遅い。

・リープアタック
その場で飛び上がりJAと同じモーションで殴る。
打点が高いため、モーションが見切られやすいかも。

・ガードブレイク
5Cと同じモーション。

・投げ
相手を掴んだ後、3キャラ分くらい吹き飛ばす。


■必殺技

・百空陣・烈風:236+A or C or AC
レップウケーン!
発生時に拳を振り上げるモーションで一度攻撃判定が出た後、地面を這う飛び道具が出てさらにもう1ヒット。近距離で当てても連続ヒットはしない。
2段目の飛び道具が前進し始めるくらいに自身が動けるようになるため、飛び道具と一緒に攻め込むことが可能。
発生した飛び道具は発生保障あり。
また、胴着の波動と相殺しないため、撃ち合い時には注意が必要。
弾速はEX=強>弱。

・百空陣・烈風(空中):ジャンプ中に236+A or C or AC
 
シップウケーン!
空中で、弱は真横に、強は前方斜め下に飛び道具を放つ。
EX版は、前方斜め下に2発の飛び道具を放つ。
地上版と同じく、飛び道具には発生保障あり。
発生時には空中で一瞬静止するが、慣性は残る。

・六門紫砲掌:214+A or C or AC
斜めへの掌底。ほぼ真上にしか攻撃判定がなく、地上の相手には当たらない。
EX版は発生前に少し前進する。

・無影脚:214+B or D or BD
 
空中斜め前方に飛んで浴びせ蹴り。
一部キャラを除き、しゃがみには当たらない。

・移動必殺技(名称不明):236+B or D or BD
一定距離を移動する必殺技。コッチジャ!
移動距離はEX>強>弱。
接触判定がなく、相手を裏回ることができる。
百空陣・烈風をキャンセルしてEX版を出すことができ、弾を追いかけつつ相手を裏回るので、ガード方向を惑わすことができる。

・逡巡嵐空陣:236236+A or C or AC
前方斜め上に3発の飛び道具を放ち、一定時間後に落下してくる。
弱は約2キャラ分ほど前に、強はほぼ端-端、AC同時押しで目の前に落下。
上昇中の飛び道具は判定が特殊なものとなっており、相手にのけぞりが発生しない。

・空虚月輪・獅子舞:6321463214+A or C
コマンド投げ。相手を掴むと画面が暗転し、一瞬で打撃の連打を加える。
必殺技未強化(未選択)状態だと6ヒットでダメージが9600程度だが、強化すると演出が少し変更され、17ヒットで22800ダメージという凄まじい技となる。
一回投げるだけで相手の体力をほぼ半分奪うが、恐らく調整ミスなどの何らかのミスかと思われるため、今後修正される可能性高し。


■基本的な立ち回り

地上飛び道具・空中飛び道具を撒きつつ牽制するだけでも強い。
飛び道具を撒きつつ触ってダウンを奪い、相手の起き上がりに飛び道具を重ねるのが基本。
相手が飛び道具をBLしたのを確認して投げ・コマンド投げが可能なため、セットプレイが強め。
飛び道具を重ねつつ択る、という今までのヤタガラスにいなかったキャラのため、置き攻め・セットプレイの開発に期待が持てるかな・・・と。
現状使いやすいコンボが5A>5Cのチェーンくらいしかないため、コンボ火力が課題か。
更新してる人
更新してる人:ひや@ヤタガラスおじさん
同人版からの半蔵使い。
ニコ生でヤタガラス配信もしてますのでよろしくお願いします。

【twitter】@hiya_dkr
【ニコニコミュニティ】
http://com.nicovideo.jp/
community/co1661611
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