忍者ブログ
格闘ゲーム「ヤタガラス」の最新情報、攻略、コラム等を載せていきます。
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ランキングバトルの詳細です。





ヤタガラス Attack on Cataclysm
PC版ランキングバトル"争忍の儀"

【日時】
・毎週土曜日 21:00~エントリー開始

【スケジュール】
・2015年9月5日(初回)~10月31日
・全9回予定 ※ただし、何らかの理由で開催中止の場合あり

【参加資格】
・ポートの【50055】【50056】【50057】の解放を済ませており、ホストが出来ること。
・大会が配信されるニコニコ動画にて、状況確認が行える環境であること。
・エントリーは21時からの配信枠で行います。

【大会ルール】
・2試合先取制シングルトーナメント
 ┗2R先取で1試合勝利
・先鋒で出すキャラは毎回自由 ※キャラ変更は1試合敗北した時のみ
・優勝:+4pt
 準優勝:+3pt
 3位:+2pt
 参加点:+1pt
 上位撃破ボーナス:当日時点の1位を倒した場合+2pt
          2~3位を倒した場合+1pt
          ※自分が4位以下の場合のみ
          ※1トーナメント中に1~3位を全員倒して優勝した場合、
            最大+8ptとなります。(上位撃破pt×3+優勝pt)
【その他】
・なるべくトラブルを避けるため、ポートの設定に関しては必ず事前に確認をお願いします。
・キーコンフィグは各自対戦前に設定をお願いします。
・ディレイの設定はデフォルトの「1」を推奨しますが、pingを確認して対戦者同士での調整をお願いします。
・大会の模様はニコニコ生放送にて配信を行います。
・公式発表のPCスペック、および「有線光回線」相当の通信環境を推奨します。
 ⇒http://yataac.com/pc.htm


【最新ランキング】
第5戦終了後の現在のランキングです。

    


PR
家庭用ヤタガラスAC、ランキングバトルの第3期やります!

実はその昔、同人版の頃にもやっていたランバト。
第1期⇒http://hiyad.blog.shinobi.jp/Entry/477/
第2期⇒http://hiyad.blog.shinobi.jp/Entry/478/

AC家庭用も発売したということで、久々に開催したいと思います。

毎週土曜日、夜21:00開始予定。
初回は2015年9月5日!

ルール等は現在調整中です。
後ほど詳しく公開しますので、よろしくお願いします!

いよいよ8月9日に迫った「ヤタガラスAC」全国大会!
店舗予選も全工程が終了し、残すは店舗予選のみとなりました。
そんな予選結果を今一度まとめ!





ルールの無いケンカがしたいから神の化身になったのだ!!
神のケンカを見せてやる!!クロウ!!!

自分を試しに日本へきたッ!!

バーレーンの”慈悲深き狂人” アズール!!!

闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!

イギリスの元諜報員 エイジャ・ソールズベリーだ!!!

特に理由はないッ ”服部半蔵”が強いのは当たりまえ!!

戸隠にはないしょだ!!! 服部半蔵鮎香がきてくれた―――!!!

中国四千年の拳技が今ベールを脱ぐ!! アイヌから 数珠丸 恒次だ!!!

デカァァァァァいッ説明不要!! 2m12!!! 143kg!!!

チャダだ!!!

オレたちは戸隠最強ではない忍者の中で最強なのだ!!

御存知飯綱神道流 霜&雛!!!

ボクシングは3階級制覇だがケンカなら全階級オレのものだ!!

新聞記者の鉄拳 JETだ!!

若き王者が帰ってきたッ

どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ火抜慣 行の登場だ――――――ッ


……ッッ  どーやらもう一名は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ



◆というわけで◆

・チャダ(6名
・霜(4名)
・コウ(3名)
・クロウ(3名)

・黒数珠丸(3名)
・半蔵(2名)
・アズール(2名)
・エイジャ(2名)
・白数珠丸(1名)
・JET(1名)
・雛(1名)

◆◆◆◆◆◆◆◆

以上、店舗予選28名!

チャダが多い!!!
そしてコタローがいない!!!

今からでも遅くない、チャダ対策は万全に!!!
そして当日予選、コタロー使いは頑張って欲しい!!!

当日予選は本選出場人数がまだ発表されていないので、店舗予選取れなかった人もワンチャン狙っていきましょう!


全国大会も近いので自分用も兼ねてメモ。全ての半蔵使いに捧ぐ・・・
※半蔵使いだけじゃなくて、対半蔵のときも気をつけましょう。


【前提】
・半蔵2D:発生7F
・伽蛍:発生7F
⇒つまり相手の攻撃をガードした際、-7Fまでの技なら確定。
密着距離なら中足~で、距離が離れてたら直接伽蛍狙いましょう。
(Fがビタだとリバサで通常技出すのが難しいので、ゲージあれば全部伽蛍でいいかも)

ちなみに近Dも発生7Fですが、密着じゃないと当たらない上距離を見るのも面倒なので、確定取るなら中足か伽蛍でいいと思います。


【確定表】
・昇竜や超必殺技など、「何でも確定する」レベルのものは省いています。
個人的に重要だと思うものは赤字にしています。


■コウ
3D(大足):-8F
・影火:-12F(弱)、14F(強)
・弓弦羽:-9F(強)
鬼火:-17F
※少し距離が離れていても伽蛍で刺せるので逃さないこと

■クロウ
3D(大足):-8F
・影火:-11F(弱&強)
※距離が離れてると確定しないので無理に狙わなくていいかも
・弓弦羽:-9F(強)

■JET ※JETは必殺技に派生があるので注意
・JETブロー:-10F(弱)、-14F(強)、-11F(EX)
・JETナックル:-11F(弱)、-7F(強)、-14F(EX)
※強ナックルはビタなので注意
・JETアッパー:-8F(弱)、-11F(強)、-8F(EX)
・JETショット:-7F(強)
※弱ショットは確定しない。見分けが難しいので狙わなくていいかも

■半蔵
・2C:-7F
※TC以外で使うことはほぼ無いはずなので忘れていいかも
角蹴り:-8F(弱)、-18F(強)、-13F(EX)

■霜
・3C:-10F
・劣義斬:-11F(強)、-12F(EX)

■雛
2C:-7F
・3C:-10F
追儺斬:-11F
・劣義斬:-8F(強)、-7F(EX)

■チャダ
・2C:-7F
・トゥデイズキック:-9F(弱)、-11F(大)、-22F(EX)

■数珠
3D(大足):-7F
・リムセ:ノーマル版全段
※ディレイ追加入力があるので無理に狙わなくていいかも

■アズール
・ないよ

■エイジャ
・3D(大足):-9F
※先端だとだめかも
EX緑閃弾以外のLv1必殺技全部
※派生があるため注意。非強化時は狙っていく価値はある

■コタロー
・2C:-7F
※TC以外で使うことはほぼ無いはずなので忘れていいかも



そんなところで。
全国大会も近づいてきたということで、ヤタガラスの防御行動について初心者用のテキストでも。
twitterなどで見ていると、「防御が難しい」「起き攻めが辛い」といった声が多く見られるため、それらを少しでも楽にするためのテクニック的なものを記載していきます。

■起き上がりについて
格闘ゲームは「起き攻め」をされる時が一番危険であり、ヤタガラスも同様です。
しかし、ヤタガラスにはある程度の「安定行動」のようなものがあります。
知っているだけで安全に起き上がれる確率が上がるため、頭の片隅にでも置いておくといいかもしれません。
便宜上、「3種の神器」とでも表記してみます。


★起き上がり3種の神器を覚えるべし!★

①屈グラ(ほんの一瞬待ってしゃがみ+A+B)
②立ちガード下BL(4入力+下BL)

③しゃがみガード上BL(1入力+上BL)


①屈グラ(しゃがみながらABボタン)
「ウル4」などでもおなじみのテクニックで、「しゃがみグラップ」とか呼ばれたりもします。
方法は、起き上がってから少し待って、「しゃがみガードしながら投げ入力」をするだけです。

この入力をすると、
 ・相手が投げを仕掛けてきた場合は投げ抜けが発生
 ・相手が投げを仕掛けてこなかった場合は2Aが発生
という動作となります。

投げ抜けが発生した場合は微不利~五分状態、発生の早い2Aが出てガードorヒットさせることが出来た場合は五分~有利状態で起き上がることが可能です。
ただし、もちろん完全な安定行動というわけではなく、2Aを打撃で潰されたり、BLされたりして対策もされるため、注意は必要です。
ヤタガラスは投げが強いゲームなので、その投げをある程度避けやすくすることができるテクニックということになります。


②立ちガード下BL(4入力+下BL)
ヤタガラスの特徴である「ボタンBL」を使用したテクニックです。

起き上がり時に「立ちガードしながら下BL入力」をすることで、自動的に
 ・上段、中段攻撃は立ちガードできる
 ・下段攻撃はBLで取れる
という動作となります。

【上段、中段攻撃は立ちガード】
 

【下段攻撃はBL】
 


③しゃがみガード上BL(1入力+上BL)
また上記とは逆に、起き上がり時に「しゃがみガードしながら上BL入力」をすることで、自動的に
 ・上段、中段攻撃はBLできる
 ・下段攻撃はしゃがみガードできる
という動作となります。

【上段、中段攻撃はBL】


【下段攻撃はしゃがみガード】
 


「立ちガード下BL」と「しゃがみガード上BL」の2つは、主に相手が打撃を重ねてくる場合に有効です。
ある程度ローリスクに、かつ読みが通ればBLから反撃が可能のため、覚えれば起き上がりがぐっと楽になるはずです。
ただし、例によって完全な安定行動というわけではなく、遅らせた打撃に負ける可能性があるほか、投げを重ねられた場合は負けてしまいます。


★まとめ
・相手の投げには屈グラ
・相手の打撃には立ちガード下BL or しゃがみガード上BL
・ある程度の安定行動ではあるが、知っている相手には対策をされることもあり



これらの動作に慣れてきたら、
 ・起き上がりに無敵技を出す
 ・起き上がりに上いれっぱでジャンプ
などを加えて行動を散らし、動きを読まれないようにすることを意識してみましょう。





そんなところで。
更新してる人
更新してる人:ひや@ヤタガラスおじさん
同人版からの半蔵使い。
ニコ生でヤタガラス配信もしてますのでよろしくお願いします。

【twitter】@hiya_dkr
【ニコニコミュニティ】
http://com.nicovideo.jp/
community/co1661611
カウンター
フリーエリア
P R
Powered by ニンジャブログ  Designed by ゆきぱんだ
Copyright (c) ヤタブログ(仮) All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]