現在開催中のヤタガラスAC全国大会「光文の乱」。
予選店舗も残り少なくなってきたところですが、店舗予選とは別で「オンライン予選」を行うことになりました!
もちろん、優勝者には本戦出場権が与えられます!
予選で結果が振るわなかった方、時間がなくて予選参加できなかった方、腕試しをしたい方、是非是非参加してください!
■ヤタガラス Attack on Cataclysm
全国大会「光文の乱」公式オンライン大会
【日時】
7月26日(日)
19:00~当日エントリー開始
19:30~大会開始
【大会ルール】
・通常の店舗予選のレギュレーションに準拠します。
⇒公式レギュレーション説明ページ
・何らかの理由で対戦が成立しなかった場合は、ロビーのDice機能などを用いて勝者を確定します。
・リプレイを保存する設定を有効にしておいてください(初期設定のままでしたら有効です)。
・その他不測の事態に関しては、【大会運営者の判断を優先】します。ご了承ください。
【参加資格】
・8月9日(日)に東京で開催される本選に出場して頂ける意思があること。
・7月26日時点で本選への出場が決まっていないこと。
・ポートの【50055】【50056】【50057】の解放を済ませており、ホストが出来ること。
・大会が配信されるニコニコ動画にて、状況確認が行える環境であること。
【事前エントリーについて】
・TwiPlaの大会ページよりエントリーをお願いします。
⇒http://twipla.jp/events/155478
※使用キャラクターについては、当日に確認をいたします。
【その他】
・参加時点でネシカカードは不要ですが、本選には必ず持参してください。
・本戦会場への交通費等は自己負担となりますので、ご了承ください。
・なるべくトラブルを避けるため、ポートの設定に関しては必ず事前に確認をお願いします。
・キーコンフィグは各自対戦前に設定をお願いします。
・可能であれば、事前エントリーにご協力をお願いします。
・ディレイの設定はデフォルトの「1」を推奨しますが、pingを確認して対戦者同士での調整をお願いします。
・大会の模様はニコニコ生放送にて配信を行います。
⇒ひやどころ
・公式発表のPCスペック、および「有線光回線」相当の通信環境を推奨します。
⇒http://yataac.com/pc.htm
予選店舗も残り少なくなってきたところですが、店舗予選とは別で「オンライン予選」を行うことになりました!
もちろん、優勝者には本戦出場権が与えられます!
予選で結果が振るわなかった方、時間がなくて予選参加できなかった方、腕試しをしたい方、是非是非参加してください!
■ヤタガラス Attack on Cataclysm
全国大会「光文の乱」公式オンライン大会
【日時】
7月26日(日)
19:00~当日エントリー開始
19:30~大会開始
【大会ルール】
・通常の店舗予選のレギュレーションに準拠します。
⇒公式レギュレーション説明ページ
・何らかの理由で対戦が成立しなかった場合は、ロビーのDice機能などを用いて勝者を確定します。
・リプレイを保存する設定を有効にしておいてください(初期設定のままでしたら有効です)。
・その他不測の事態に関しては、【大会運営者の判断を優先】します。ご了承ください。
【参加資格】
・8月9日(日)に東京で開催される本選に出場して頂ける意思があること。
・7月26日時点で本選への出場が決まっていないこと。
・ポートの【50055】【50056】【50057】の解放を済ませており、ホストが出来ること。
・大会が配信されるニコニコ動画にて、状況確認が行える環境であること。
【事前エントリーについて】
・TwiPlaの大会ページよりエントリーをお願いします。
⇒http://twipla.jp/events/155478
※使用キャラクターについては、当日に確認をいたします。
【その他】
・参加時点でネシカカードは不要ですが、本選には必ず持参してください。
・本戦会場への交通費等は自己負担となりますので、ご了承ください。
・なるべくトラブルを避けるため、ポートの設定に関しては必ず事前に確認をお願いします。
・キーコンフィグは各自対戦前に設定をお願いします。
・可能であれば、事前エントリーにご協力をお願いします。
・ディレイの設定はデフォルトの「1」を推奨しますが、pingを確認して対戦者同士での調整をお願いします。
・大会の模様はニコニコ生放送にて配信を行います。
⇒ひやどころ
・公式発表のPCスペック、および「有線光回線」相当の通信環境を推奨します。
⇒http://yataac.com/pc.htm
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【ヤタガラスAC】快適なネット対戦ライフのために
PC版ヤタガラスACが発売したということで、ネット対戦についての説明や、知っておくといい豆知識などをまとめてみました。
他にも細かい設定等が色々あったりしますが、とりあえずはこれだけ知ってれば大丈夫だろう、というものを抜粋しましたので、参考にしていただければと。
■ネット対戦の種類について
①ランクマッチ
同時にランクマッチを繋いでいる人の中でマッチングされ、対戦を行うことができます。
対戦の勝敗によってR(レート)と呼ばれるポイントが増減し、強さのある程度の指標とすることが出来ます。
レートのデフォルトは1500となり、レート差があるほどポイントの増減幅が大きくなります。
※対戦待ち中の画面下に出るアンテナの数字で、その時のランクマッチ人数がわかります。
右の数字が「現在の総人数」で、左の数字が「自分とマッチングできる人数」を示しています。
この数字が0/0となりアンテナが表示されない場合は、何らかの原因でランクマッチに繋げていないため、再度ランクマッチを選択し直す必要があります。
②パブリックロビー
最大8人が入れる部屋(ロビー)の中で対戦を行うことができます。
パブリックロビー(host)を選択することで自分でロビーを作成、またパブリックロビー(cliant)から現在作成されているロビーを選択することで、中に入ることも出来ます。
ロビー内に複数人のプレイヤーがいる場合でも、対戦できるプレイヤーは一組のみで、他プレイヤーは観戦となります。
また、ロビー対戦ではR(レート)の増減はありません。
ロビー内で対戦を行う場合は、ロビーの作成者が対戦するプレイヤーを選択(ホスト⇒クライアントの順番)します。
ホストが出来ないプレイヤーをホストとして選択しても対戦ができないため、その場合は選択する順番を変える必要があります。
その他、ランダムで対戦プレイヤーを決める機能や、プレイヤーごとにランダムで数字を表示させるDICE機能も存在します。
このDICE機能は、大会をやるときなどに色々使えるので便利です。
③ダイレクトロビー
IPを指定することで、1対1の対戦を行うことができます。
知り合いと2人だけで対戦したい場合などに使用できます。
※ロビーの人数設定等については、ネット対戦の「設定」>「パブリックロビー設定」から変更が可能です。
■開放するポートについて
UDPの「50055」「50056」「50057」を3つ開放することで、ランクマッチ、パブリックロビー対戦が可能になります。
ポートの開放が不完全だと、
「ランクマッチはできるけどロビー対戦はできない」
「ロビーでクライアントとして対戦はできるけど、ホストになれない」
「ロビーで対戦はできるけど、観戦ができない」
…など、一部機能が制限されることがあります。
■pingについて
マッチング時の画面(上下に名前が並んでいる画面)で出る「ping」によって、熱帯の快適度をある程度計ることができます。
1~30:快適
31~50:そこそこ快適
51~ :重い
3桁以上:厳しい(主に海外勢)
■ディレイの調整について
ネット対戦の「キャラ選択画面」で、キーボードの「O」「P」を押すことで、ネット対戦のディレイを調整することが出来ます。
「O」でディレイを下げ、「P」でディレイを上げることができ、キャラ選択画面の右下に数字が出ているので、そこを見ながら調整します。
ディレイを上げると対戦が軽くなりますが、入力ラグが増加します。
ディレイ1で対戦ができるのであれば、特に調整は不要です。
ディレイ2~3までなら一般的なネット対戦レベルではありますが、それより増えるとちょっと厳しいと思います。
また、この設定は対戦者両方に適用されるので、「よくわからないけど、なんとなく…」と押すのは推奨しません。
■海外とのマッチングについて
ネット対戦の「設定」>「マッチング条件設定」>「言語圏」を「同じ」に設定することで、国内のプレイヤーのみとマッチングするようになります。
※デフォルトでは、海外ともマッチングする設定となっています。
ヤタガラスは(実は)日本以上に海外で人気のあるゲームです。そのため、ランクマッチやロビーには海外のプレイヤーが多く存在します。
国際交流!ということで対戦をするのも楽しいですが、いかんせん物理的な距離の関係上、快適に対戦ができるとは言い難いです。
国内のプレイヤーのみとマッチングしたいのであれば、設定を変えておくことをおすすめします。
■twitter連携&ヤタガラスニュースbotについて
PC版ヤタガラスACにはtwitter連携機能があります。
ネット対戦の「設定」>「twitter設定」から連動を「YES」にすると、自分がランクマッチを開始したときや、ロビーを作成したときにtwitterのTL上に情報を流すことが出来ます。
こちらの情報は、twitterアカウントの「ヤタガラスニュースbot」(@YataNewsBot)にて流れます。
他のプレイヤーの情報もここで見ることができるので、アカウントをフォローをするか、リストを作成するなどしてチェックすることをおすすめします。
◆
そんなところで。
7月7日のPC版発売を受けて、久しぶりに記念オンライン大会を開催します。
今回は優勝賞品もあるぞ!
今回は優勝賞品もあるぞ!
■ヤタガラス Attack on Cataclysm
~発売記念オンライン大会~
【日時】
7月11日(土)
20:30~当日エントリー開始
21:00~大会開始
【大会ルール】
・2戦先取制シングルトーナメント
∟2ラウンド先取で1戦勝利
∟1敗した時点でキャラ変更可能
・エントリーについては先着16名まで
∟参加者が5名以下になった場合はリーグ戦とします。
【参加資格】
・ポートの【50055】【50056】【50057】を全て開けている方
・パブリックロビーで部屋を立てることができ、かつ自分がホストとして対戦が出来る方
・上記2点を理解でき、かつ事前に確認をしている方
※上記の対応が不完全な場合、対戦が出来ない可能性がありますのでご注意ください
※クライアント専門の方は、先着1名のみ参加可能となります
【事前エントリーについて】
当ブログ記事のコメント欄にて「リングネーム」「ホスト可否」を記載していただくことで、エントリーとなります。
【その他】
・何らかの原因で対戦が不可能な場合、ロビーの「DICE機能」を使用し勝敗を決定します。
・ラグが発生した場合でも原則続行となりますが、試合が不可能なレベルと判断した場合は、ロビーの「DICE機能」を使用し勝敗を決定します。
・キーコンフィグは各自対戦前に設定をお願いします。
・大会動画を作る可能性があるため、必ず「リプレイ」をオンにしてください。
・公式発表のPCスペック、および有線光回線相当の通信環境を推奨します。
⇒http://yataac.com/pc.htm
⇒http://yataac.com/pc.htm
【賞品】
・今回、優勝者の方には賞品を用意いたします。
【ヤタガラス特製ネシカカード】&【ver.4.3体験版ディスク(特製ラベル仕様)】
ネシカカードは過去にJAEPOで配布されたもの。印刷が超綺麗!
体験版ディスクは同人版のものですが、あの藤崎ひかり先生が描いた霜の特製ラベル!
今となっては結構レア物だぞ!
◆
概要は以上。
今までやってた人も、始めたばかりの人も、是非参加していただければ。
家庭用発売が控えているヤタガラスACですが、Twitterで語られているキャラランクを拾ってきました。
※判断の基準が難しかったので、いったん現時点で全国大会の切符を取っている人のみにしました。
イップ氏
秋名涼月氏
鳴神氏
現状一番強いといわれているのはチャダ。
技性能がハイスペックなところに加え、強力な投げと打撃の二択のそれぞれのリターンが大きいことが理由かと思われます。
ヤタガラスはBLというシステムがあり読み合いがあらゆる場面で起こるため、なるべく少ない読み合いで、かつ大ダメージを与えられるキャラは強いです。
逆にコタローは、スタァズギフトなど強力な技は持っていますが、いかんせんワンチャンの火力が低い。
そのせいで何度も読み合いを強いられてしまうことがランクが低い要因かと思われます。
一度逆択を通されてダメージを奪われると、リターン負けしてしまうことが多々。
同人からACになってからまだゲーム的に煮詰まってるとはいえないところなので、結論がどうかはまだわかりませんが、いったん今の時点での情勢ということで。
◆
そんなところで。
※判断の基準が難しかったので、いったん現時点で全国大会の切符を取っている人のみにしました。
イップ氏
ヤタガラスキャラランク(ネシカ版)v1.01 A チャダ B アズール、コウ、クロウ、雛、霜、 JET、半蔵、数珠丸 C コタロー 多分B内ではほとんど差がないと思う コタローはいろいろネタが見つかってるけど火力面で辛そう チャダは文句なしに最強 エイジャは知らん
— イップ (@ippu56) 2015, 6月 23
秋名涼月氏
A.チャダ 雛 クロウ アズール jet B.霜 エイジャ 数珠丸 半蔵 コタロー コウ かな?Bは差があんまりないイメージ
— 秋名涼月 (@akina_suzutuki) 2015, 6月 23
鳴神氏
個人的にはこんな感じかなー。 めちゃ強:チャダ、雛、JET、エイジャ、クロウ 強い:半蔵、コウ、アズール、黒数珠 普通:霜、白数珠 微妙:コタロー 左のが評価は高め。 霜はちょっと自虐っぽいかなー、と思うけど、周りと比べて考えると実際こんなもんじゃないかな。
— 鳴神 (@NALKAMI) 2015, 6月 23
現状一番強いといわれているのはチャダ。
技性能がハイスペックなところに加え、強力な投げと打撃の二択のそれぞれのリターンが大きいことが理由かと思われます。
ヤタガラスはBLというシステムがあり読み合いがあらゆる場面で起こるため、なるべく少ない読み合いで、かつ大ダメージを与えられるキャラは強いです。
逆にコタローは、スタァズギフトなど強力な技は持っていますが、いかんせんワンチャンの火力が低い。
そのせいで何度も読み合いを強いられてしまうことがランクが低い要因かと思われます。
一度逆択を通されてダメージを奪われると、リターン負けしてしまうことが多々。
同人からACになってからまだゲーム的に煮詰まってるとはいえないところなので、結論がどうかはまだわかりませんが、いったん今の時点での情勢ということで。
◆
そんなところで。
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更新してる人:ひや@ヤタガラスおじさん
同人版からの半蔵使い。
ニコ生でヤタガラス配信もしてますのでよろしくお願いします。
【twitter】@hiya_dkr
【ニコニコミュニティ】
http://com.nicovideo.jp/
community/co1661611
同人版からの半蔵使い。
ニコ生でヤタガラス配信もしてますのでよろしくお願いします。
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community/co1661611
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